Las reglas del 501.
El 501 es el juego de dardos más jugado del mundo, el de los profesionales. El principio: partir de 501 puntos y llegar exactamente a cero, terminando con un doble. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
El objetivo
Cada jugador empieza con 501 puntos. En cada turno se lanzan 3 dardos y se resta el total de la puntuación. El primero en llegar exactamente a cero gana la manga.
El recuento
El valor de un dardo = su número × su zona: simple (×1), doble (anillo exterior, ×2) o triple (anillo interior, ×3). El centro vale 50 (bull), el anillo verde alrededor 25. Una visita de 3 dardos tiene por tanto un tope de 180 (tres triples 20).
El doble de cierre
Solo se puede ganar terminando con un doble (el bull cuenta como el doble del 25). Es la regla del double-out. Ejemplo: con 40 se apunta al doble 20; con 32, al doble 16.
El bust
Si un dardo hace bajar la puntuación por debajo de cero, la deja en 1 (ya no hay doble posible) o llega a 0 sin doble, es un bust: la visita se anula y la puntuación vuelve al valor que tenía al inicio del turno.
Mangas y sets
Una partida se juega en mangas (legs), a menudo al mejor de: el primero en ganar 3 legs, por ejemplo. Los formatos largos agrupan los legs en sets. El jugador que empieza alterna en cada leg (la ventaja de salida).
Las variantes X01
El 501 pertenece a la familia X01: también se juega al 301 (más corto y nervioso), al 701, 1001… Algunas variantes añaden el double-in: hay que tocar un doble para «abrir» el contador antes de empezar a descontar.
¿Te quedan pocos puntos? Consulta la tabla de checkout (cierres 2 → 170) o descubre las reglas del Cricket.
Lanza tu primera 501.
PlayDart cuenta los puntos, controla el bust y te muestra el doble de cierre. Solo tienes que apuntar.
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