El juego base

Las reglas del 501.

El 501 es el juego de dardos más jugado del mundo, el de los profesionales. El principio: partir de 501 puntos y llegar exactamente a cero, terminando con un doble. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

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El objetivo

Cada jugador empieza con 501 puntos. En cada turno se lanzan 3 dardos y se resta el total de la puntuación. El primero en llegar exactamente a cero gana la manga.

El recuento

El valor de un dardo = su número × su zona: simple (×1), doble (anillo exterior, ×2) o triple (anillo interior, ×3). El centro vale 50 (bull), el anillo verde alrededor 25. Una visita de 3 dardos tiene por tanto un tope de 180 (tres triples 20).

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El doble de cierre

Solo se puede ganar terminando con un doble (el bull cuenta como el doble del 25). Es la regla del double-out. Ejemplo: con 40 se apunta al doble 20; con 32, al doble 16.

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El bust

Si un dardo hace bajar la puntuación por debajo de cero, la deja en 1 (ya no hay doble posible) o llega a 0 sin doble, es un bust: la visita se anula y la puntuación vuelve al valor que tenía al inicio del turno.

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Mangas y sets

Una partida se juega en mangas (legs), a menudo al mejor de: el primero en ganar 3 legs, por ejemplo. Los formatos largos agrupan los legs en sets. El jugador que empieza alterna en cada leg (la ventaja de salida).

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Las variantes X01

El 501 pertenece a la familia X01: también se juega al 301 (más corto y nervioso), al 701, 1001… Algunas variantes añaden el double-in: hay que tocar un doble para «abrir» el contador antes de empezar a descontar.

¿Te quedan pocos puntos? Consulta la tabla de checkout (cierres 2 → 170) o descubre las reglas del Cricket.

Te toca jugar

Lanza tu primera 501.

PlayDart cuenta los puntos, controla el bust y te muestra el doble de cierre. Solo tienes que apuntar.

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