Las reglas del Cricket.
Junto al 501, el Cricket es el juego de dardos más popular — sobre todo en Estados Unidos. Aquí no hay carrera hasta cero: se «cierran» números y se marcan puntos. La estrategia cuenta tanto como la precisión.
Los números en juego
Solo se juega con 7 dianas: los números 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull (el centro). El resto de la diana no cuenta.
Abrir y luego cerrar
Para cerrar un número, hay que tocarlo 3 veces. Un simple = 1 marca, un doble = 2 marcas, un triple = 3 marcas. Tres simples, un simple + un doble, o un solo triple cierran por tanto un número.
Marcar puntos
Un número que tú has cerrado pero tu rival no se convierte en una mina: cada nuevo acierto te da su valor (un triple 20 = 60 puntos). En cuanto el rival también lo cierre, deja de aportar puntos.
Cómo se gana
Gana quien haya cerrado las 7 dianas Y vaya por delante (o empatado) en puntos. Cerrarlo todo pero ir por detrás en el marcador no basta: hay que seguir marcando en los números abiertos para volver a ponerse por delante.
Variante «cut-throat»
En el Cricket cut-throat, los puntos marcados se suman a los rivales que aún no han cerrado ese número, no a ti. El objetivo se invierte: gana quien tenga la puntuación más baja.
La estadística clave: el MPR
El MPR (Marks Per Round) = el número medio de marcas por turno de 3 dardos. Un buen aficionado ronda el 2; los profesionales superan el 3. PlayDart lo calcula por ti.
¿Te apetece otro juego? Aquí tienes las reglas del 501 y la tabla de checkout.
Lanza una partida de Cricket.
PlayDart sigue las aperturas, los cierres, los puntos y tu MPR en directo. Concéntrate en la diana.
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