Les règles du 501.
Le 501 est le jeu de fléchettes le plus joué au monde, celui des pros. Le principe : partir de 501 points et retomber exactement à zéro, en finissant sur un double. Voici tout ce qu'il faut savoir.
Le but
Chaque joueur commence à 501 points. À chaque tour on lance 3 fléchettes et on soustrait le total de son score. Le premier à atteindre exactement zéro remporte la manche.
Le décompte
La valeur d'une fléchette = son numéro × sa zone : simple (×1), double (anneau extérieur, ×2) ou triple (anneau intérieur, ×3). Le centre vaut 50 (bull), l'anneau vert autour 25. Une visite de 3 fléchettes plafonne donc à 180 (trois triples 20).
Le double de sortie
On ne peut gagner qu'en finissant sur un double (le bull compte comme le double du 25). C'est la règle du double-out. Exemple : à 40 on vise le double 20 ; à 32, le double 16.
Le bust
Si une fléchette fait passer le score sous zéro, tomber à 1 (plus de double possible) ou atteindre 0 sans double, c'est un bust : la visite est annulée et le score revient à sa valeur du début du tour.
Manches et sets
Une partie se joue en manches (legs), souvent en « best of » : le premier à 3 legs gagnés, par exemple. Les grands formats regroupent les legs en sets. Le joueur qui commence alterne à chaque leg (l'avantage du lancer).
Les variantes X01
Le 501 appartient à la famille X01 : on joue aussi au 301 (plus court et nerveux), au 701, 1001… Certaines variantes ajoutent le double-in : il faut toucher un double pour « ouvrir » son compteur avant de décompter.
Il vous reste peu de points ? Consultez la table de checkout (sorties 2 → 170) ou découvrez les règles du Cricket.
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