Un grand classique

Les règles du Cricket.

Avec le 501, le Cricket est le jeu de fléchettes le plus populaire — surtout aux États-Unis. Ici, pas de course à zéro : on « ferme » des numéros et on marque des points. La stratégie compte autant que la précision.

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Les numéros en jeu

On ne joue que 7 cibles : les numéros 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull (le centre). Tout le reste de la cible ne compte pas.

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Ouvrir puis fermer

Pour fermer un numéro, il faut le toucher 3 fois. Un simple = 1 marque, un double = 2 marques, un triple = 3 marques. Trois simples, un simple + un double, ou un seul triple ferment donc un numéro.

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Marquer des points

Un numéro que vous avez fermé mais pas l'adversaire devient une mine : chaque nouvelle touche vous rapporte sa valeur (un triple 20 = 60 points). Dès que l'adversaire le ferme à son tour, il ne rapporte plus rien.

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Comment gagner

Gagne celui qui a fermé les 7 cibles ET mène (ou est à égalité) aux points. Fermer tout mais être derrière au score ne suffit pas : il faut continuer à marquer sur ses numéros ouverts pour repasser devant.

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Variante « cut-throat »

Dans le Cricket cut-throat, les points marqués sont ajoutés aux adversaires non fermés, pas à vous. L'objectif s'inverse : c'est le score le plus bas qui l'emporte.

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La stat clé : le MPR

Le MPR (Marks Per Round) = le nombre moyen de marques par tour de 3 fléchettes. Un bon amateur tourne autour de 2 ; les pros dépassent 3. PlayDart le calcule pour vous.

Envie d'un autre jeu ? Voici les règles du 501 et la table de checkout.

À vous de jouer

Lancez une partie de Cricket.

PlayDart suit les ouvertures, les fermetures, les points et votre MPR en direct. Concentrez-vous sur la cible.

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