Un grand classique

Les règles du Cricket.

Avec le 501, le Cricket est le jeu de fléchettes le plus populaire — surtout aux États-Unis. Ici, pas de course à zéro : on « ferme » des numéros et on marque des points. La stratégie compte autant que la précision.

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Les numéros en jeu

On ne joue que 7 cibles : les numéros 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull (le centre). Tout le reste de la cible ne compte pas.

Ouvrir puis fermer

Pour fermer un numéro, il faut le toucher 3 fois. Un simple = 1 marque, un double = 2 marques, un triple = 3 marques. Trois simples, un simple + un double, ou un seul triple ferment donc un numéro.

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Marquer des points

Un numéro que vous avez fermé mais pas l'adversaire devient une mine : chaque nouvelle touche vous rapporte sa valeur (un triple 20 = 60 points). Dès que l'adversaire le ferme à son tour, il ne rapporte plus rien.

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Comment gagner

Gagne celui qui a fermé les 7 cibles ET mène (ou est à égalité) aux points. Fermer tout mais être derrière au score ne suffit pas : il faut continuer à marquer sur ses numéros ouverts pour repasser devant.

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Variante « cut-throat »

Dans le Cricket cut-throat, les points marqués sont ajoutés aux adversaires non fermés, pas à vous. L'objectif s'inverse : c'est le score le plus bas qui l'emporte.

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La stat clé : le MPR

Le MPR (Marks Per Round) = le nombre moyen de marques par tour de 3 fléchettes. Un bon amateur tourne autour de 2 ; les pros dépassent 3. PlayDart le calcule pour vous.

Envie d'un autre jeu ? Voici les règles du 501 et la table de checkout.

À vous de jouer

Lancez une partie de Cricket.

PlayDart suit les ouvertures, les fermetures, les points et votre MPR en direct. Concentrez-vous sur la cible.

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