Chapitre 3 sur 6
Le mouvement du bras
Lève l'avant-bras jusqu'à ce que la fléchette soit à hauteur de l'œil. Ton coude reste haut et pointé vers la cible : il sert de charnière.
Seul l'avant-bras bouge. Tu plies vers l'arrière pour armer, puis tu déplies vers l'avant pour lancer. Le bras supérieur, lui, reste quasiment fixe.
Le geste est fluide, pas violent. La vitesse vient de la détente du mouvement, pas de la force. Une fléchette se dépose, elle ne se jette pas.
Conseil · Si ton coude tombe ou part sur le côté, la fléchette dévie. Garde-le stable du début à la fin.
À vous de jouer
Mettez-le en pratique.
PlayDart compte vos points pendant que vous travaillez votre geste. Lancez une partie ou un entraînement.
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